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 QtVLM simulation

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AVEL MAD RQDN
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MessageSujet: Re: QtVLM simulation   Sam 17 Nov - 17:30

Bonjour,
J'ai téléchargé la dernière version 5.8.3, et je suis en baie de Quiberon. Je voudrais faire un routage vers Brest mais impossible, j'ai une fenêtre qui s'affiche, "Le bateau n'est pas à la distance minimale des côtes" ????
Par ailleurs, je navigue en online sur les cartes Openseamap Opentopomap. Est-il possible d'avoir une carte avec les fonds car sur les cartes utilisées il n'y a aucune indication. Merci
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maitai
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MessageSujet: Re: QtVLM simulation   Sam 17 Nov - 17:41

Bonjour,
Si tu mets dans les paramètres de routage une distance minimale aux côtes, il faut que le point de départ (ton bateau) et le point d'arrivée respectent cette distance, pour commencer. Il faut baisser ou enlever la limite que tu as mise.
Pour les cartes on peut en acheter (sisi), ou alors mettre des mbtiles qu'on trouve sur Internet ou bien qu'on fabrique soi même avec SASPlanet par exemple. Voir ici pour plus d'explications: [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
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Didier SLT SGPS
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MessageSujet: Re: QtVLM simulation   Sam 17 Nov - 17:58

pour moi : activé les cibles AIS internet sur la bêta 2, mais pas de gros progrès on dirait... suis dans la Manche, les cibles disparaissent très tôt... puis réapparaissent aléatoirement...

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maitai
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MessageSujet: Re: QtVLM simulation   Sam 17 Nov - 18:11

5.8.3-patch2 tu veux dire?

Y'a des réglages dans les paramètres AIS qui déterminent au bout de combien de temps une cible est considérée comme perdue (et au bout de 3 fois ce temps elle disparaît). Tu as touché à ça? La valeur par défaut est de la considérer comme perdue quand on a rien reçu de sa part pendant 10mn.

Décocher aussi la limite en distance, si elle est cochée. Pas utile en simulation.
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AVEL MAD RQDN
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MessageSujet: Re: QtVLM simulation   Sam 17 Nov - 18:16

ok, merci, j'ai dû toucher à quelque chose pour le routage, je rectifie à minimum.
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Didier SLT SGPS
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MessageSujet: Re: QtVLM simulation   Sam 17 Nov - 19:33

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
5.8.3-patch2 tu veux dire?

Y'a des réglages dans les paramètres AIS qui déterminent au bout de combien de temps une cible est considérée comme perdue (et au bout de 3 fois ce temps elle disparaît). Tu as touché à ça? La valeur par défaut est de la considérer comme perdue quand on a rien reçu de sa part pendant 10mn.

Décocher aussi la limite en distance, si elle est cochée. Pas utile en simulation.
ok...rien de touché de spécial mais j'essaie demain... bonne soirée

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MessageSujet: Re: QtVLM simulation   Sam 17 Nov - 20:09

Re,
Téléchargé le pach 2. Plus de cartes et écran bleu. La VHF a disparu également???
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maitai
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MessageSujet: Re: QtVLM simulation   Sam 17 Nov - 20:27

Je dirais bouton AIS éteint et bouton carte aussi probablement. Si pas d ais pas de serveur et donc pas de vhf
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MessageSujet: Re: QtVLM simulation   Sam 17 Nov - 21:29

Oui, autant pour moi, tu as raison, pas fait gaffe, le phare était off, l'AIS également. Tout est ok, merci.
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MessageSujet: Re: QtVLM simulation   Dim 18 Nov - 12:38

réinstallé la 5.8.3-patch2, cibles ok!, tout va bien... je laisse passer Fromveur 2 et vais me parquer au Conquet, bon dimanche à tous.

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MessageSujet: Re: QtVLM simulation   Lun 19 Nov - 11:21

Bonjour,
Comment faire pour avoir ton bateau sur "Marine traffic", j'ai regardé la doc mais je n'ai pas dans ma fenêtre correspondante à mon bateau en clic droit, l'indication concernant "voir sur Marine traffic".
Bonne semaine à tous.

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maitai
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MessageSujet: Re: QtVLM simulation   Lun 19 Nov - 11:28

Ben comme c'est pas un vrai bateau tu risques pas de me trouver sur marine traffic Wink

Sinon l'un d'entre vous est le bateau KALICE en simulation?
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MessageSujet: Re: QtVLM simulation   Lun 19 Nov - 11:32

pas moi

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MessageSujet: Re: QtVLM simulation   Lun 19 Nov - 11:42

moi non plus, lol

Dans la doc tu trouves ça:

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Et je n'ai pas cette indication pour mon boat. Mais ce n'est peut-être valable que pour les bateaux réels.....
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MessageSujet: Re: QtVLM simulation   Lun 19 Nov - 12:14

Oui c'est valable que pour les bateaux réels. Vos MMSI (identifiants) sont des "faux" générés par qtVlm.

J'en profite pour signaler un truc: Si vous avez plusieurs bateaux en simulation, veillez bien à ce qu'ils aient des MMSI différents. En principe c'est forcément le cas, sauf si vous avez copié/collé le répertoire qtVlm pour avoir plusieurs installations. Si plusieurs bateaux ont le même MMSI c'est mal Wink
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MessageSujet: Re: QtVLM simulation   Lun 19 Nov - 12:31

Ah merci, je ne savais même pas que l'on pouvait avoir plusieurs bateaux en même temps (simulation).
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MessageSujet: Re: QtVLM simulation   Lun 19 Nov - 12:42

click droit sur le mien ça fonctionne !

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bizarre ???  vil pense

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MessageSujet: Re: QtVLM simulation   Lun 19 Nov - 13:30

Salut Didier,
En mode simulation tu as l'info en clic droit "Afficher sur Marine Traffic" ???

Par ailleurs, le code MMSI, est-ce celui qui apparaît sur la fenêtre bleu, car dans la fenêtre du bateau je n'ai rien ? Comment faire pour avoir 2 bateaux en mode simulation ?
Je suis chiant c'est vrai mais j'aime bien comprendre.

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MessageSujet: Re: QtVLM simulation   Lun 19 Nov - 13:58

Alors y'a des subtilités là dedans c'est vrai
Dans ton cas ton MMSI de simulation se trouve dans l'onglet.... Mode Simulation Smile
Ce que tu montres ici c'est le MMSI d'un bateau réel, qui voudrait ne pas recevoir ses propres infos en echo.
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MessageSujet: Re: QtVLM simulation   Lun 19 Nov - 14:00

j'ai deux bateaux... fvr-1 et fvr-2, mais j'ai du créer deux pavillons différents, une fois suisse et une fois chilien, sinon ça fonctionnait pas ???  lien avec le compte ? c'est vieux et peux pas vérifier mes dires pour le moment... je regarde au plus vite....  bons vents

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MessageSujet: Re: QtVLM simulation   Lun 19 Nov - 14:09

Le fait de changer de pavillon (quitte à revenir à l'ancien après avoir sauvé), force un changement de MMSI.
C'était pas prévu dans mon esprit que les gens copient/collent leur répertoire qtVlm pour faire un 2eme sim boat. Je vais réfléchir pour éviter dans ce cas d'avoir des doublons de mmsi.
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MessageSujet: Re: QtVLM simulation   Lun 19 Nov - 14:53

Bon j'ai essayé d'avoir un 2eme bateau dans l'onglet "mode simulation" en changeant le nom du boat et le pavillon. Effectivement ça fonctionne, mais je me retrouve avec ma nouvelle identité et il efface l'ancien bateau. Pas de possibilités d'avoir les 2 bateaux à l'écran ? J'ai du mal à piger.
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MessageSujet: Re: QtVLM simulation   Lun 19 Nov - 15:05

PERSO : 2 BOATS - 2 APP QTVLM OUVERTES ...

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MessageSujet: Re: QtVLM simulation   Lun 19 Nov - 15:11

ok d'accord, merci
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MessageSujet: Re: QtVLM simulation   Ven 30 Nov - 13:13

bizarre.. depuis hier et les dernière MàJ Microsoft Win10, la 5.8.3-patch2 bug grave (PC planté 10 minutes)... remis la version 5.8.x et des poussières et fonctionne... bizarre ???

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MessageSujet: Re: QtVLM simulation   Ven 30 Nov - 14:16

C'est étrange ca plante en faisant quoi?
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MessageSujet: Re: QtVLM simulation   Ven 30 Nov - 14:42

Rien... hier bloqué à 30% de l'invite du jeu... today bloqué au début du chargement du boat... 
j'ai attendu 10 minutes avant la proposition de Win 10 d'arrêter le processus... maybe un problème de mon vieux laptop ? mais bizarre que cela ait fonctionné depuis l'install. il y à 15 jours ?

et entre parenthèses, je ne trouve nulle part le QtVlm compagnion pour la Samsung Watch ???

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MessageSujet: Re: QtVLM simulation   Ven 30 Nov - 15:38

Ah tu es tombé sur un bug rare que j'ai corrigé il y a quelques jours mais qui n'est pas encore arrivé dans la version officielle. C'est un problème lié à l'ancre dans un cas tordu.
Pour corriger soit mode fainéant tu supprimes le fichier qtVlm.ini, soit mode plus subtil tu l'édites (c'est un fichier texte normal), tu cherches les lignes avec anchorDropped et simulationAnchor et tu mets 0 à la place de 1.

Pour la Samsung Watch si j'ai bien compris c'est pas Android ni Android Wear... du coup c'est pas compatible.
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Didier SLT SGPS
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MessageSujet: Re: QtVLM simulation   Ven 30 Nov - 15:56

correction manuelle et ..........................   . Merci.

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MessageSujet: Re: QtVLM simulation   

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